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  • Feuille de Route Zero Point Engine

Space Territory : Zero Point

Développé à l'origine avec le moteur XNova Legacies de l'équipe Wootook, Nova était la première version de Space Territory. Aujourd'hui, nous reprenons le projet pour vous offrir une expérience encore meilleure !

Prêt pour les mobiles

Grâce aux technologies HTML5 et du framework Bootstrap 4, Nova Reloaded est désormais totalement responsive et adapté pour les plateformes mobiles, sans aucun compromis avec la version Desktop. Naviguez, produisez, échangez et combattez comme si vous étiez chez vous, partout !

Compatible Retina

Les utilisateurs seront ravis d'apprendre que Space Territory accepte les plus fortes résolutions, ainsi qu'une palette de couleurs impressionnantes, dans les standards les plus actuels.

Apparence soignée

L'utilisation du framework HTML5/CSS3 Bootstrap permet l'acquisition d'une interface utilisateur soignée et conformes aux standards de production actuels.

Code optimisé et approuvé

Nous vous avons entendu ! Nova était le point de départ de notre projet, mais souffrait de beaucoup d'incidents de stabilité et de failles importantes. Reloaded est la réponse à cela. Recodé avec les standards les plus récents.

Noyau Open-Source

Grâce à l'ajout de nouvelles ressources Back-End au projet, Nova : Reloaded dispose désormais d'un noyau totalement créé par nos soins, mais totalement libre.

État de Zero Point Engine

Roadmap ST Zero Point Engine

Bientôt !

Le Staff

Composé de quatre membres passionnés, Zero Point a été développé par une équipe proche de la communauté. Voici leur présentation.

SuperIntendant

IRIS-777 Adjutant Reflex (Kenningar)

Fondateur du projet, la personne cachée derrière le statut de SuperIntendant est un fan de Halo incontesté depuis presque 20 ans désormais. Sa motivation : s'approprier l'univers et le faire évoluer de la meilleure façon possible : tel que la communauté le voit !

Technologue

04-343 Guilty Spark (Baldorien)

Chef de développement du projet, Guilty est un touche à tout ! Intéressé par le projet depuis le début, il a sû s'imposer rapidement comme un atout de taille. Il est également le concepteur originel de Quasar.

Joss

02-007 Contrite Witness (Joss)

Ambassadeur principal chez Halo Création, Joss est un fan du projet depuis quelques temps et souhaitait apporter son aide à l'équipe. C'est avec une joie immense que nous l'accueillons dans l'équipe !

add

Vous ?

Nous recherchons toujours de nouvelles têtes afin de varier les expériences et les idées ! Vous souhaitez rejoindre le projet ? Annoncez-vous !