Il arrive.

Quasar est le nouveau moteur de Space Territory. Il est temps pour nous de vous le faire découvrir. Restez à l'écoute sur les réseaux sociaux et préparez-vous au lancement.

Plus d'infos plus bas !

  • À propos de Quasar
  • Feuille de route
  • Le Staff

Space Territory : Quasar

Développé en secret pendant près de 3 ans, Quasar est un nouveau départ pour le projet. Indépendant et totalement propriétaire, il est notre héritage à la communauté Halo.

Prêt pour les mobiles

Grâce aux technologies HTML5 et du framework BootStrap 3, Space Territory est désormais totalement responsive et adapté pour les plateformes mobiles, sans aucun compromis avec la version Desktop. Naviguez, produisez, échangez et combattez comme si vous étiez chez vous, partout !

Compatible Retina

Les utilisateurs seront ravis d'apprendre que Space Territory accepte les plus fortes résolutions, ainsi qu'une palette de couleurs impressionnantes, dans les standards les plus actuels.

Apparence soignée

L'utilisation du framework HTML5/CSS3 BootStrap permet l'acquisition d'une interface utilisateur soignée et conformes aux standards de production actuels.

Code optimisé et approuvé

Nous vous avons entendu ! Nova était le point de départ de notre projet, mais souffrait de beaucoup d'incidents de stabilité et de failles importantes. Quasar quand à lui est un projet sérieux, stable et utilise les plus récentes technologies et méthodes de programmation actuelles. La rigueur au service des joueurs !

Trame évolutive

Vos retours sont importants. Avec Quasar, nous souhaitons créer un environnement qui plaira au plus grand nombre d'entre vous, et nous voulons également construire cet univers avec vous. Chaque voix compte ! Construisons l'univers étendu à notre image !

Héritage pour la communauté

Quasar est un cadeau pour la communauté Halo. Un gage de notre passion pour un jeu qui nous fait vibrer depuis presque 20 ans !

Bientôt !

Le Staff

Composé de trois membres passionnés, Quasar a été développé par une équipe proche de la communauté. Voici leur présentation.

SuperIntendant

Kenningar (SuperIntendant)

Fondateur du projet, la personne cachée derrière le statut de SuperIntendant est un fan de Halo incontesté depuis presque 20 ans désormais. Sa motivation : s'approprier l'univers et le faire évoluer de la meilleure façon possible : tel que la communauté le voit !

Technologue

Guilty (Technologue)

Chef de développement du projet, Guilty est un touche à tout ! Intéressé par le projet depuis le début, il a sû s'imposer rapidement comme un atout de taille. Il est également le premier concepteur de Quasar.

Alexandra Shirudo

Alexandra Shirudo

Nouvelle venue dans l'aventure Quasar, Alexandra est une amie de Kenningar qui s'est intéressée au projet très rapidement. Faisant partie de l'équipe de Guilty, elle est une aide précieuse et non négligeable à l'avancement du projet !

Vous ?

Nous recherchons toujours de nouvelles têtes afin de varier les expériences et les idées ! Vous souhaitez rejoindre le projet ? Annoncez-vous !

Phalcon

Réalisé avec le framework Phalcon

Quasar a été développé avec Phalcon, un framework PHP complet sous la forme d'une extension en C.